piątek, 25 grudnia 2015

Wesołych Świąt!

Tym razem nadszedł czas na kartki świąteczne. Pojawiły się zimowe scenerie, piękne choinki, pod nimi kolorowe prezenty... Jednak największym wyzwaniem okazały się spadające płatki śniegu. Nasi "Mistrzowie Kodowania" doskonale poradzili sobie z tym zadaniem. Efekty końcowe są godne podziwu.

Życzenia Gabrysi:


Życzenia Łukasza G.:


Oprócz kartek z świątecznymi życzeniami - bitwa na śnieżki dwóch białych niedźwiedzi autorstwa Łukasza G.:

poniedziałek, 7 grudnia 2015

Nowe projekty - "Kot w labiryncie"

Moduł III już za nami!
Na wtorkowych zajęciach tworzyliśmy supergrę, w której Kotek (duszek) porusza się za pomocą strzałek na klawiaturze. Zadaniem gracza jest wyprowadzenie Kotka z labiryntu.
Uczniowie zaprogramowali swoje duszki tak, aby mogły wyjść z labiryntu i przejść na następną planszę. Drugi poziom gry okazał się o wiele trudniejszy - latające stwory, po spotkaniu z głównym bohaterem, sprowadzały go znów do punktu startowego i należało zacząć od początku.
Wszyscy scratchowicze z zapałem tworzyli swoje gry, pomagali sobie, dzielili się pomysłami. Zobaczcie, jakie były efekty ich pracy.

Projekt Łukasza G.:


Projekt Eweliny:


Projekt Filipa G.:


Projekt Gabrysi:


A oto Mistrzowie Kodowania przy pracy:

środa, 11 listopada 2015

Pierwsze projekty gotowe - "Kot goni mysz"

Na kolejnych zajęciach uczniowie dostali za zadanie opracować projekt prostej gry, w której bohaterami będą Kotek i Myszka. Zadaniem Kotka będzie złapać Myszkę, a Myszki jak najdłużej uciekać przed Kotkiem.
Młodzi programiści podeszli do pracy z zapałem i ochotą.
Najbardziej pomysłowi woleli powołać do projektu swoich własnych bohaterów: psy i kraby.
Pierwsze gry uczniów są już w naszym studiu. Zapraszamy do przetestowania.
A oto kilka z nich:

Projekt Artura:


Projekt Łukasza H.:
(flaga, flaga)


Projekt Filipa O.:
(flaga, spacja-resetuj, flaga)


Projekt Patryka:

wtorek, 27 października 2015

Pierwsze kroki w Scratch'u

Nasza przygoda z programowaniem rozpoczęła się! Na dodatkowe zajęcia uczęszczają piątoklasiści: Filip O., Artur, Patryk, Filip G. oraz Ewelina, Łukasz G., Gabrysia, Łukasz H., Dawid.
Podczas pierwszych zajęć uczniowie poznali środowisko Scratch, założyli swoje konta i testowali gry innych "scratchowiczów". 
Przyszli mistrzowie kodowania umieją już m.in. wybrać scenę i sterować wybranym duszkiem. Poznali instrukcję powtórz, dzięki której wybrana postać rysuje figury geometryczne. Wiedzą też jak dodać swój projekt do studia.

Na początek projekt Patryka:
(flaga, spacja, strzałka w górę, strzałka w prawo, strzałka w górę, ...)


Projekt Gabrysi:
(flaga, spacja)

A za tydzień zaprogramujemy pierwszą grę: Kot goni myszkę.

sobota, 19 września 2015

Zaczynamy!

Miło mi poinformować, że nasza szkoła zakwalifikowała się do III edycji ogólnopolskiego programu "Mistrzowie Kodowania" zainicjowanego przez Samsung Electronics Polska wraz z partnerami.
Patronat nad programem objęli: Ministerstwo Edukacji Narodowej, Ministerstwo Administracji i Cyfryzacji, Ministerstwo Infrastruktury i Rozwoju oraz Ministerstwo Gospodarki.

Głównym celem programu jest upowszechnienie nauki programowania.


W roku szkolnym 2015/2016 tajniki programowania w języku Scratch będą poznawali uczniowie klas piątych naszej szkoły. 

Wszystkich zainteresowanych zapraszam do obejrzenia wystąpienia Mitcha Resnicka - twórcy języka programowania Scratch, który opowiada o możliwościach Scratcha: Nauczmy dzieciaki kodować.