sobota, 28 maja 2016

Moduł VII - "Zawody lekkoatletyczne duszków"

Tym razem zadaniem uczniów było stworzenie programu symulującego wyścigi. Na początku pracy należało narysować odpowiednią scenę, określić trasę wyścigu, punkt startowy oraz metę. Następnie uczniowie ustalali sposób poruszania się duszków oraz losową prędkość poruszania, aby każdy zawodnik miał szansę na zwycięstwo. Niektórzy scratchowicze zdecydowali się na stworzenie i animowanie kibiców. Udało się także dodać licznik czasu, by można było widzieć czas, w jakim poszczególni zawodnicy docierają do mety. A kto z kim się ścigał? Zobaczcie sami!

Projekt Filipa O.:

Projekt Artura:

niedziela, 22 maja 2016

"Gra logiczna - zgadywanie liczby"

Po projekcie gry zręcznościowej nadszedł czas na grę logiczną. Jej pierwsza wersja polega na odgadnięciu liczby wylosowanej przez duszka (komputer). W trakcie gry pojawiają się podpowiedzi naprowadzające gracza na właściwy wynik. Gra bez punktacji? Oczywiście, że nie. Młodzi programiści wprowadzili do gry licznik odpowiedzi, który zlicza po ilu pytaniach udało się odgadnąć wylosowaną liczbę.
Zagraj i spróbuj swoich sił!

Projekt Artura:


Wersja trudniejsza polega na wprowadzeniu do gry dwóch postaci: jedna wymyśla liczbę, zadaniem drugiej jest odgadnąć tę liczbę. Oczywiście w postać drugiego duszka wciela się gracz.
Przy pracy na tą grą scratchowicze doskonale przećwiczyli nadawanie i odbieranie komunikatów oraz tworzenie i wykorzystanie zmiennych.
Oto przykładowy projekt z dwoma duszkami. Bądź jednym z nich! Przekonaj się, ile pytań potrzebujesz, aby zgadnąć liczbę.

Projekt Gabrysi:


Projekt Łukasza G.: