Kolejne zajęcia to kolejne wyzwanie
dla młodych programistów. Uczniowie mieli za zadanie stworzyć projekt, w którym
Kotek i Myszka będą sterowane przez komputer. Kotek nie miał ścigać Myszki, ale
zastawić na nią pułapkę ze smakołykiem i zaczaić się, by ją schwytać. Zadaniem
Myszki było przechytrzyć Kotka i zdobyć smakołyk, omijając zaczajonego Kotka.
Oczywiście oboje musieli mieć szanse na zwycięstwo.
Nasi kreatywni mistrzowie wprowadzili własnych bohaterów, tworząc swoje autorskie historie.
Pamiętajcie - każda historia ma dwa zakończenia :-)
Projekt Filipa O.:
zwróćcie uwagę na zmieniające się miny Pico
zwróćcie uwagę na zmieniające się miny Pico
Projekt Artura:
Projekt Łukasza G.:
Projekt Dawida: