Moduł III już za nami!
Na wtorkowych zajęciach tworzyliśmy supergrę, w której Kotek (duszek) porusza się za pomocą strzałek na
klawiaturze. Zadaniem gracza jest wyprowadzenie Kotka z labiryntu.
Uczniowie zaprogramowali swoje duszki tak, aby mogły wyjść z labiryntu i przejść
na następną planszę. Drugi poziom gry okazał się o wiele trudniejszy - latające
stwory, po spotkaniu z głównym bohaterem, sprowadzały go znów do punktu startowego
i należało zacząć od początku.
Wszyscy scratchowicze z zapałem tworzyli swoje gry, pomagali sobie, dzielili się pomysłami. Zobaczcie, jakie były efekty ich pracy.
Projekt Łukasza G.:
Projekt Eweliny:
Projekt Filipa G.:
Projekt Gabrysi:
A oto Mistrzowie Kodowania przy pracy:
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz